Dostępność cyfrowa nie zaczyna się w kodzie - zaczyna się w makiecie. Decyzje o hierarchii nagłówków, kontraście kolorów, rozmiarze czcionki, kolejności pól formularza czy sposobie pokazania błędu zapadają na etapie projektowania, długo zanim developer napisze pierwszy znacznik HTML. Jeśli te decyzje są złe, żaden kod ich nie naprawi.
Ten kurs prowadzi przez dziesięć filarów dostępnego projektowania stron: strukturę i semantykę, kontrast i kolor, typografię, elastyczny layout, nawigację klawiaturą, formularze, obrazy i multimedia, komponenty interaktywne, ruch i animacje oraz proces projektowy - testowanie i utrzymanie dostępności w czasie. Każda lekcja to ok. 12 minut konkretnej, praktycznej wiedzy z przykładami "źle / dobrze", które możesz od razu porównać z własnym projektem.
Kurs jest przeznaczony dla projektantek i projektantów UI/UX, product designerów oraz każdego, kto podejmuje decyzje wizualne i strukturalne dotyczące stron internetowych - niezależnie od tego, czy pracujesz w Figmie, prosto w przeglądarce, czy w kreatorze stron.